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ドキュメント > 遺跡時間計算関連
目次
  1. 計算の方法
  2. 計算式
  3. サーバ時間の調べ方
  4. 遺跡の出現場所
計算の方法
遺跡の次回消滅時刻は、前回の発見時間と、前回の消滅時間から1週間以内のサーバ停止時間、および停止回数のデータがあれば数分程度の誤差で求めることができます。
通常サーバ停止は定期メンテナンスのみとなるため、定期メンテナンス後最初に消滅する遺跡に関しては計算によって消滅時刻を求め、以降はその遺跡の前回・今回発見時刻の差から、より正確な消滅時刻を求めることができます。
計算式
次回消滅時刻〔時間〕 = 前回発見時刻〔時間〕 + 1週間 + サーバ停止秒数〔秒〕 + ( サーバ停止回数 * 8分 )

この計算式はロンガ、メイズ、カルー遺跡で共通です。

サーバ停止秒数は、(おそらく)マップサーバが停止していた時間が使用されますが、マップサーバの生死を確認する方法がないため、ゲームサーバの生死で判断することで擬似的に算出できます。

ただし、メンテナンス中には、マップサーバが停止せず、ゲームサーバだけ停止する場合がありますが、
停止⇒起動までの時間が10分を下回る場合はサーバ停止回数に数えないことでこれを除外できます。



例:
前回発見時刻 = 2008-10-02 15:26:21
サーバ停止時刻(1回目) = 2008-10-03 11:00:00
サーバ起動時刻(1回目) = 2008-10-03 11:20:00
サーバ停止時刻(2回目) = 2008-10-03 12:00:00
サーバ起動時刻(2回目) = 2008-10-03 12:05:00

この場合、次回消滅時刻は以下のように求めることができます。
サーバ停止秒数 = (2008-10-03 11:20:00 - 2008-10-03 11:00:00) + (2008-10-03 12:05:00 - 2008-10-03 12:00:00) = 25〔分〕
2回目サーバ停止時間は10分を下回っているため、サーバ停止回数は1回となります。
次回消滅時刻 = 2008-10-02 15:26:21 + (7*24*60*60) + (25*60) + (1*8*60) = 2008-10-09 15:59:21
サーバ時間の調べ方
サーバ停止時間を知る方法は、ボス時間計算関連の資料をご参照下さい。
ボス時間と異なる点は、遺跡の計算式の「サーバ停止秒数」が(おそらく)チャンネル1基準となる点です。
定期メンテナンスでは全てのチャンネルがほぼ同じ時間停止しますが、障害はこの限りではありません。

完全に応答が止まる、ログインができなくなるなどの動作障害がチャンネル1で発生した場合、この障害中の時間が以降に消滅する遺跡の「サーバ停止秒数」に含まれることを確認しています。

  • 全チャンネルで障害が起きた場合: 障害での停止時間分「サーバ停止秒数」を加算
  • 1チャンネル以外で障害が起きた場合: 「サーバ停止秒数」を加算しない
  • 1チャンネルで障害が起きた場合: 障害での停止時間分「サーバ停止秒数」を加算
遺跡の出現場所
遺跡が消滅後に発見される場所はランダムではありません
あらかじめ決められた位置を周回していく仕組みになっています。

  • 周回順序は遺跡の実装日から開始されるため、同時に実装した先行3サーバ(マリー、ルエリ、タルラーク)は、遺跡場所が同じになります。しかし、特定のサーバのみ障害が起きると(停止時間が長くなると)その時間分遺跡消滅時刻が遅延する関係から、この先行3サーバ間でも進みや遅れが生じています。
  • モリアンとキホール、およびトリアナは別々の時期にサーバがスタートしているため、周回順序中の現在位置が異なっています。(遅れがあります。)
  • 周回順序が、いつ、めぐりめぐって最初に戻るかは不明です。(⇒全てプロットしようプロジェクト

この遅れにより、進んでいるサーバで位置を記録し、遅れているサーバで消滅後の出現位置を特定できます。(位置のカンニング)




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